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净利342亿!与卡普空不同科乐美这些年剑走偏锋钱却赚大发了

日期:2019-07-04     浏览: 次   编辑:admin

  【游戏没有圈儿】E3临近,有时候在脑中盘算这些游戏厂商的套路,尤其是那些爱炒冷饭的厂商……。不知道今年卡普空(CAPCOM)有什么样的“豪华套餐”,旗下经典游戏IP从街机时代就占有一席之地,论炒冷饭卡普空不仅是玩家说的那样(日厂第一冷饭王),甚至“世界第一”也不为过,因为每次都以真香告终。近几年《鬼泣》、《生化危机》系列的高清重制让玩家习以为常,而旗下冷饭游戏登陆各平台也是司空见惯,可能这就是部分游戏厂商的极端吧。

  要说极端,另一知名游戏厂商科乐美(KONAMI)则选择了截然不同的路线,甚至被玩家称为“连冷饭都不想炒的大厂”、也有调侃“科乐美:我也做过主机游戏?”的怪异现象,这些调侃也侧面证明了玩家是多想看到科乐美“正视”自己游戏IP。其实说到科乐美,可能有很多玩家并不是太了解它,它曾经是日本三大游戏厂商之一(个人认为它登顶好长一段时间,第一也不过分),旗下经典IP如《合金装备》《魂斗罗》《寂静岭》《恶魔城》《实况足球》……,哪一个拿出来都是可以令玩家忍俊不禁的大作,而经典回合制RPG游戏《幻想水浒传》系列也曾是PS初代与PS2的标杆游戏之一。

  相信大家已经从各渠道了解到《死亡搁浅》今年冬季正式发售,而制作人小岛秀夫早先就是科乐美的“优秀员工”,在被科乐美“关禁闭”并驱除后,小岛秀夫凭借个人魅力也连带部分忠实粉丝一起与科乐美说拜拜。再加上科乐美重要IP之一的《实况足期》销售下滑,版权又慢慢被EA《FIFA》系列夺走导致出现日暮西山的客观问题等,可以说科乐美开始受千夫所指。玩家认为科乐美是搅碎机的存在,搅碎的是一切是自己可以拿出手的游戏作品。

  在玩家角度来看待科乐美的一系列问题现象,我们会很主观的认为科乐美“不行了”,这句“不行了”包含的不只是“游戏不行”,甚至认为整个科乐美都面临巨大问题。但事实却不是如此,这种游戏大厂看重的只是前景与利益,没有对错更没有任何情怀。科乐美是转型手游较早的日本游戏厂商(辟谣:科乐美表示没有传闻说的那样“不再制作3A”),对于固步自封的日厂来说,这是“迈出了艰难的一步”,事实也证明它收获了一个不俗的结果。是的,它现在滋润到不行……。

  由于很多报道都是没有数据的以讹传讹,带着这个问题我本人联系了在日本的朋友,让他帮我查了一下科乐美近几年的财政数据。据了解:日本公司一年的结算在三月份。从数据表明年份到2019年的现在,科乐美的财政报告非常完美,每年上涨净利润相当可观。2019年的“合并本期净利”已经达到342亿日元,而2018年与2017年分别是305亿日元与260亿日元。众所周知,2016年科乐美是“关键年”,游戏IP开始被轻视、驱除小岛秀夫等都提高了股票收入。时至今日,让我们没有游戏玩的科乐美才是真的“美”。

  那么科乐美通过什么盈利的?当然还是游戏喽,说一千道一万科乐美还是游戏厂商……。手游这种制作周期短、见效快的模式看来更适合现在的科乐美,甚至在本土市场依然很吃得开,在了解财政数据的同时也得知科乐美旗下一款恋爱游戏也即将在日本发售,也证明它还是有“干正事儿”的。而另一部分营收来源还有不可忽视的游戏周边产品,在版权费颇高的日本,类似手办这种产品的收入是非常可观的,旗下IP众多自然也不愁卖。当然还包括多年沉淀下来的游戏文化市场给予的充分肯定,像“官方授权”这四个字在任何国家对任何游戏玩家都是情怀消费的延伸,玩家是趋之若鹜的。

  科乐美更像是在剑走偏锋,每个人站的角度不一样自然理解也不同。但你不敢保证拿出卡普空与科乐美做对比,有些人则认为是卡普空才是一个另类……。还是要感叹一下,无论是科乐美的“千夫所指”还是卡普空被调侃“冷饭之王”,都说明冷饭游戏在当下是非常有市场的。部分玩家指责科乐美就是在保护游戏IP,也是一种恨铁不成钢心态,希望能有几款“真香的”冷饭游戏推出。而卡普空的玩家群体在E3临近之际并没有过多展望新游戏IP,而是对今年又推出什么“经典冷饭”更为有兴趣。最后,仅代表个人希望:科乐美能回想起自己曾开发过主机游戏与PC游戏,未来更好的服务游戏玩家。@游戏没有圈儿返回搜狐,查看更多